火影忍者手游里有一些忍者的强度非常高,但其实,在段位赛里碰到这些忍者后并没有觉得有太大的压迫感,也就是说你认为自己手里的忍者是有很大的概率能赢的。但如果有些忍者的强度和技能设定过于无解,你就会有一定的压迫感存在,就比如当初的鹰佐助,我习惯性地用这个忍者来保底,因为即便是前面两个忍者都送了,用保底的鹰佐助也有很大的概率会穿三。如果遇到对面的鹰佐助,我也同样是会有很大的压迫感,0帧无敌太强势,你丢技能抢先手也未必能够成功,现在的鹰佐助0帧无敌已经不复存在,压迫感也几乎是全都退散了。
最近一直有玩家在问此类的话题,大概的意思就是说现阶段的决斗场里碰到哪个忍者最难应付?我自己还是理解为是哪个忍者带给你的压迫感更强,秽土三代削弱了一波后强度虽然没有太大的影响,但之前比较强势的压迫感似乎是略微减少了一些,我倒认为忍战我爱罗、秽土水门和秽土长门的压迫感会更强烈一些。
先来说一下忍战我爱罗,现在这个忍者在段位赛几乎是接近非ban必选的存在了,我一般是主动禁用秽土三代和秽土长门,对方如果放出忍战我爱罗,我就肯定是会拿的。这个忍者两个技能看起来平平无奇,但范围和控场能力极强,就打个比方,先丢出二技能,然后空掉了,面对其他忍者的时候可能有些玩家就会去抓后摇,但忍战我爱罗的两个技能都有第二段,如果你靠得太近,他在被攻击之前按出二技能的第二段,这个就有了一个保护效果,而且范围很大,最关键的是有多段的持续浮空,完全可以等他站起来继续连你。
忍战我爱罗的一技能抓取的距离也非常远,普攻稳定,奥义范围大,可以接技能,这些特性加起来虽然看起来就是属于一个正常的高招忍者,但经过这么久的实战开发,这个忍者基本上算是A忍一哥了。接下来再说一下秽土水门,这个忍者之前就提到过多次,特殊的苦无闪现机制非常还原,但这也让对手很难抓住秽土水门。再加上每个玩家的想法不同,每次闪现的位置也会有所不同,即便是秽土水门非常精通了,你也未必能够百分百抓住他闪现的位置,因为有些玩家可能就不闪回去了,你预判苦无的位置也没用。
而且在之前的大版本更新又加强了秽土水门的螺旋丸伤害,曾经的搓澡门师傅也已经变成了可以短时间打出高伤害的爆发忍者,秽土水门的压迫感也越来越强了。最后说一下秽土长门,这个忍者算是一个比较老牌的高招S忍了,毕竟都上架了一年出头了。创新的子技能机制也慢慢被玩家熟悉,延迟盾的开发让秽土长门的强度再次拔高,如果合理使用延迟盾,在决斗场里面对秽土长门,你真的很难抓到先手的机会,远距离的修罗之攻可以起手,你过来我就直接延迟盾防御加攻击,四豆状态下更是难打,稍不留神就直接开大上天。
以上这三位忍者算是我个人认为现阶段比较难应付忍者,除此之外就是秽土三代、百豪樱、雷影以及初代,总的来说,如果让我选对手的话,我肯定是要避开忍战我爱罗、秽土水门和秽土长门的,至于秽土三代,也可以加入进去。