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“在一个漆黑的雨夜,一个疲惫的旅人在森林中发现了一座古旧的灯塔,他走过去,轻轻叩响了大门……”
以这段极有画面感的话为开头,也许我们可以创作出奇幻、恐怖、冒险、童话等十几种类型的故事,《猫头鹰和灯塔》的创作团队也正是这样做的。在这款游戏中,几乎没有任何操作和玩法可言,玩家通过放置来获取木头等资源做出木雕,猫头鹰会将它带到森林中,而捡到它的人会拜访灯塔,留下一段或黑暗或惊悚或离奇的故事,故事中有想要购买“说谎不会被识破的药水”的女人,有想要学会哭泣的女孩,有想要调查几十年前悬案的老警探……而玩家的乐趣,就是读这些故事。
由一个个故事串起来的作品,
会有人喜欢吗?
《猫头鹰和灯塔》手游在年上架,曾拿到AppStore中国区本土优秀APP迷人剧情游戏入围和TapTap年度游戏大赏的最佳剧情入围,两年之后的年7月,它的第二季故事也宣告完结,并在Steam平台推出了PC版。TapTap的玩家为它打出了8.9的高分,“故事再多一点”“希望能继续更新下去”是出现频率最高的评论。
这也是创作团队木狼游戏在“讲故事的游戏”研发之路上的一次新尝试,在此之前,他们推出的《流言侦探》系列也得到了相当高的好评,通过和数位NPC之间的短信交流来获取线索,一点点编织出谜题的真相。
这种“故事独立成章又相互关联”然后串成一个完整作品的思路,在古今中外的创作中都屡见不鲜,往远了说有我国的超级IP《西游记》、古阿拉伯的《一千零一夜》,现代特色的有各种单元剧,像漫画改编的《深夜食堂》等等,都是久经时间考验,仍然让读者/观众为之沉迷的经典作品。
和更长篇的创作相比,这一类作品的最大特点就是不那么讲究技巧,你很少能看到人们用术语去探讨它们的叙述手法、运镜方式,甚至也不很在意它们的文笔是否华丽,唯一被